轉換
什麼是轉換
雖是已登場的英雄,但外觀/技能/屬性/職責相異的英雄便會被稱為「轉換英雄」。
即使持有和「轉換英雄」同名的英雄,等級/進化度等成長要素也會分別獨立。
例:英雄「拉爾夫」和轉換英雄「智劍拉爾夫」分別擁有獨自的魂片和才氣容器,需個別進行強化。
【編組的規則】
關於各個遊戲內容的編組限制請參照下方的詳細內容。
遊戲內容名稱 | 「轉換英雄」的編組規則 |
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場景戰鬥 | 可視為不同英雄同時編組 |
決鬥 競技場 嘉年華 |
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試煉 ( 英雄 / 奸雄 / 傳說 ) | |
討滅戰域 | |
萬象之塔 ※妖精貓之塔除外 |
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勢力戰 / 賽場 | |
異界 | |
妖精貓之塔 | 只可編組指定英雄 (例:編組限制中指名僅限「拉爾夫」時,便不可編組「智劍拉爾夫」) |
※若是故事任務等限制以特定角色進行編組的戰鬥,一般英雄/轉換英雄兩者皆會列入可編組名單。
【圖鑑登錄的規則】
僅限已持有的英雄才會被登錄進圖鑑中。
例:當持有轉換英雄「智劍拉爾夫」卻尚未取得英雄「拉爾夫」時,只有「智劍拉爾夫」會被登錄進圖鑑中。
【被動技能的規則】
當在其他英雄的被動技能所指定的英雄中有「轉換英雄」的存在時,無論持有哪一位皆會當成「1名」來套用該效果,若同時持有則會套用星等較高的那名英雄。
如有指定「種族」,則一般英雄和轉換英雄將各自計算為1名(最多2名)。
範例1:在英雄「沃力克」的被動技能「古洛斯卡德王」中「拉爾夫」「智劍拉爾夫」雙方均可為指定對象。而當「拉爾夫」為★5且「智劍拉爾夫」為★6時,培育度較高的「智劍拉爾夫」則會作為效果套用的對象。
範例2:在英雄「蘇菲亞」的被動技能「白銀軍神」中身為人類的「拉爾夫」「智劍拉爾夫」皆會各自計算為1人,當雙方都成為夥伴時則會套用為2名的效果。
【服裝的規則】
英雄和轉換英雄之間的服裝(換裝)是各自獨立的。
例:無法將英雄「拉爾夫」的服裝「拉爾夫的禮服」套用在轉換英雄「智劍拉爾夫」身上。
服裝所帶來的能力值上升效果也同樣只會作用於能換上該服裝的英雄。
【關於轉換功能】
右下的Menu > 角色 > 選擇英雄 > 可使用按鈕開啟選單、選擇「轉換」。