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決鬥地圖

關於決鬥地圖
目前決鬥地圖一共有3種,會依賽季輪流替換。
北莫里亞那

基本款的一般決鬥地圖。
各陣營皆有配置右側2座和左側2座、合計4座的防禦塔。

■關於可配置區域
・每破壞敵陣的1座防禦塔,可配置的區域即會擴張。

■關於特殊機關
・無



洛斯多夫荒野

此地圖的特徵為「橋」的數量比一般地圖還要多。
在初期可跨越河川以及能夠飛行的角色會較為有利。
各陣營皆有配置右側2座和左側2座、合計4座的防禦塔。

■關於可配置區域
・破壞敵陣的1座防禦塔後,右側區域即可配置角色。(圖片中的藍色區域)
・破壞敵陣的2座防禦塔後,左側區域即可配置角色。(圖片中的粉紅色區域)
・破壞敵陣的4座防禦塔後,全部區域都將變得可配置角色。
※無法在地圖中央及卡拉邦周圍的一部份區域配置角色。

■關於特殊機關
・無



拉納斯克平原

此地圖的特徵為「擁有多段攻擊的角色」將會較容易破壞防禦塔。
防禦塔的數量較少,各陣營皆有配置2座小防禦塔和1座大防禦塔,合計3座防禦塔。

由於沒有河川且縱向距離較短所以難以活用地形及射程,且防禦塔附有傷害上限限制效果,因此單擊傷害高的角色將會難以破壞防禦塔。
※傷害上限限制:當受到一定以上的傷害時,將全部變為一定的傷害量。

■關於可配置區域
・破壞敵陣的1座防禦塔後,黃色區域即可配置角色。
・破壞敵陣的2座防禦塔後,藍色區域即可配置角色。
・破壞敵陣的3座防禦塔後,粉紅色區域都將變得可配置角色。
※無法在地圖中央及卡拉邦周圍的一部份區域配置角色。

■關於特殊機關
・小防禦塔附有傷害上限限制效果。
・大防禦塔的HP設定為一般防禦塔的2倍。
・小防禦塔不會進行攻擊。
※傷害上限限制的效果值會隨著防禦塔的HP和各個階級而產生變化。


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