戰鬥
確實傷害
此外,除了目標最大HP,會以自身的物理攻擊/魔法攻擊的值為基準來決定傷害的上限值。
與平時的傷害相比,影響的能力值或是異常狀態等情況皆不同,詳細至下方確認。
與影響能力值的關係
能力值 | 與確實傷害的關係 |
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自身的攻擊力 | 會受影響 ※只有比例傷害 |
對手的防禦力 | 不受影響 |
屬性相剋 | 不受影響 |
攻擊特性:斬/打/刺/魔法 | 不受影響 |
戰鬥類型:地上/空中 | 不受影響 |
對於機關類的傷害倍率 | 對於防禦塔或卡拉邦等傷害會有變化 |
所影響的異常狀態的關係
異常狀態 | 確實傷害的關係 |
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對手石化所造成的物理防禦上升/結晶化所造成的魔法防禦力上升/睡眠所造成的受傷害量上升/物防UP/物防DOWN/魔防UP/魔防DOWN/各屬性防禦增益效果/承受傷害DOWN/孤立無援 對自身的各屬性攻擊增益效果/傷害輸出UP |
不受影響 |
自身的詛咒/惡靈 | 不會受到反射傷害 |
自身的盲目/極寒 | 傷害可能會MISS |
自身的物攻UP/物攻DOWN/魔攻UP/魔攻DOWN | 被攻擊倍率上限所影響 ※只有比例傷害 |
自身的無敵貫穿 | 可貫穿無敵狀態 |
對手的無敵、傷害上限限制、格擋 | 傷害無法貫穿 |
對手的無屬性護罩 | 護罩的耐久值會減少 |
對手的地/水/火/風/光/闇屬性護罩 | 確實傷害沒有任何屬性, 因此護罩的耐久值不會減少 |