競技場・決鬥
規則
意指可進行配置的角色。
配置後將會隨機補充已編於部隊中的角色。
配置方法
英雄和幻獸需消耗精靈力才能被配置在場景中。
角色會在配置完成的瞬間出現然後自行行動。
精靈力
配置角色時所需的要素。
各角色所需的精靈力會顯示於頭像的左上方。
※將多隻相同幻獸編入部隊時,所需的精靈力將會加上重複的次數。
例:在部隊中編入3隻消耗值1的鼠寶時,重複次數為2,因此鼠寶的消耗值會+2變成3。
※將多位英豪編入部隊時,所需的精靈力將會加上自第2名英豪算起的編入數量。
例:如編入米薩克拉/朗沃德/波穆爾3名英豪至部隊內,各英豪的消耗值將會是初期值+2
所擁有的精靈力將會顯示在手牌的左側。
精靈力每3秒會回復1點,當剩餘時間不多時回復量則會增加為每3秒回復2點。
積分
積分會根據賽季內的勝敗而變動。
提升積分的話階級也會跟著提升,會影響賽季結束時的報酬以及配對的結果。
此外,積分會於賽季結束時減少10%並且會將最高階級的初期積分做為上限重置。
若在高等宗師之後的決鬥中敗北時將會大幅減少積分,維持積分將會變得更加困難。
卡拉邦/塔
塔的HP會因為階級而有變化。
當決鬥到達一定階級後塔的HP會增加,卡拉邦受到的的傷害也會減少。
階級 | 傷害倍率 |
---|---|
新人~ 王牌 |
1.0倍 |
劍鬥士 主宰者 |
0.5倍 |
萬人敵 冠軍 |
0.3倍 |
宗師 高等宗師 |
0.2倍 |
大宗師 Ⅰ~Ⅲ 傳奇 |
0.1倍 |
突破僵局
若時間結束且塔的數量相同時,則會以所有卡拉邦・塔所剩HP的比例較多的一方獲得勝利。
此外,上述所剩的HP比例若皆相同,兩方則會平手。
決鬥的重播
可從世界對戰重播中依階級別觀看其他玩家的決鬥重播。
發布的重播有一個「讚」的按鈕,將會依按讚數發送決鬥點數給公布出來的玩家。
此外,顯示的重播可以分享至公會留言板。
發布的重播每經過一段時間便會重置。
競技場防衛
在競技場中以自己組成的角色與對手對戰,防衛成功後,可以取得競技場點數。
其它
和一般戰鬥時不同的是,部分的數值與技能的冷卻時間,內容會進行調整
・傷害倍率增加
・回復倍率減少
・主動技能冷卻時間縮短
・被動技能「擅長〇〇屬性」不會發動
※由於在決鬥/競技場中無法隨意設置隊長,因此將不會發動這類的被動技能效果。