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デュエル・コロシアム

ルール

手札

配置できるキャラクターです。
配置することでチームに編成したキャラクターがランダムで補充されます。



配置方法

スフィラを消費してヒーローやビーストをフィールドに配置します。
キャラクターは配置した瞬間に出現し、その後はオートで行動します。



スフィラ

キャラクターを配置する際に必要になります。
配置に必要なスフィラは、キャラクターごとにアイコンの左上に表示されます。
※デッキに同じビーストを複数体編成すると、配置に必要なスフィラの数は重複した分増加します。
 例:コスト1のラットルを3体デッキに編成した場合、
   重複数は2となり、ラットルのコストが+2の「3」となる
自分の手持ちのスフィラは手札の左側に表示されます。
スフィラは3秒に1つ回復し、試合の残り時間が少なくなると3秒に2つ回復します。


スコア
シーズン内の勝敗によってスコアが変動します。
スコアを上げることでクラスもあがり、シーズン終了時の報酬やマッチングの結果に影響します。
スコアは、シーズン終了後に10%減少し、最高クラスの初期スコアを上限としてリセットされます。

キャラバン/タワー
タワーのHPは所属ランクに応じて変化します。
デュエルの一定ランク以上では、タワーのHP増加にともないキャラバンに対するダメージが低下します。
ランク ダメージ倍率
ルーキー~
エース
1.0倍
グラディエーター
エグゼキューター
0.5倍
ジェノサイダー
チャンピオン
0.3倍
マスター 0.2倍

デュエルのリプレイ
デュエルではワールドリプレイから各クラス帯別に、他のユーザーのデュエルリプレイを見ることができます。
表示されているリプレイには「いいね」を押せたり、ギルド掲示板にシェアすることができます。
表示されるデュエルのリプレイは一定時間でリセットされます。

コロシアム防衛
コロシアムで自分の編成したキャラクターが相手と戦い、防衛に成功すると、コロシアムポイントを取得できます。

その他
フィールドバトルとは異なり、一部のステータスやスキルCT、内容を調整しております。
・ダメージ倍率を増加
・回復倍率を減少
・アクティブスキルのCTを減少
・パッシブスキル「〇〇属性が得意」の効果は発動しない
※デュエル/コロシアムではリーダーユニットを任意で設定できないため、発動しない仕様となっております

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