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状態異常

状態異常にかかることで様々な効果が発揮されます。

重複不可系

状態異常効果中に同一の効果がかかった場合、後からかかった効果は無効化されます。
重複不可系の状態異常にかかった場合、一定時間同一の効果にかからなくなります。

種類 アイコン 効果
スタン 一時的に行動できなくなります
凍結 一時的に行動できなくなります
石化 一時的に行動できなくなり、防御力が上昇します
結晶化 一時的に行動できなくなり、魔法防御力が上昇します
睡眠 一時的に行動できなくなり、被ダメージが上昇します
ダメージを受けると状態異常が解除されます
拘束 一時的に行動できなくなりますが、拘束している側を倒すことで解除できます
捕食 一時的に行動できなくなりますが、捕食している側を倒すことで解除できます
捕食されている間はダメージを受け続けるが、敵味方からターゲットされなくなり、捕食者以外からのダメージを受けなくなります
魅了 一時的に行動できなくなり、魅了対象に向かって移動します
恐怖 一時的に行動できなくなり、恐怖対象から逆に向かって移動します
混乱 一時的に行動できなくなり、味方を攻撃・敵を回復するようになります
変身 一時的に対象の姿に変身し、対象のスキルを使用できるようになります
無敵 一時的にダメージとデバフを受けなくなります
CT減少 アクティブスキルのCTが減少する
CT増加 アクティブスキルのCTが増加する
バフ解除 対象のバフを解除する
デバフ解除 対象のデバフを解除する


時間延長系

状態異常効果中に同一の効果がかかった場合、残り効果時間が延長されます。
時間延長系の状態異常にかかった場合、一定時間同一の効果にかかりづらくなります。
※属性強化バフは同一の効果にかかりづらくなることはありません

種類 アイコン 効果
麻痺 通常攻撃とアクティブスキルが一定確率で失敗します
暗闇 敵を対象としたスキルが一定確率でMISSになります
バインド その場から動けなくなり、移動を伴うスキルを使用することができなくなります
呪い 回復が受けられなくなり、敵に与えたダメージの一部を自身が受けます
沈黙 アクティブスキルが使用できなくなります
スロウ スキル使用時の動きが遅くなり、ノーマルスキルの間隔が長くなります
クイック スキル使用時の動きが速くなり、ノーマルスキルの間隔が短くなります
鈍足 移動速度が遅くなります
スピード 移動速度が速くなります
挑発 ターゲットが変更できなくなります
強靭 ひるみやノックバックを無効化します
擬態 敵からターゲットされなくなります
悪霊 継続的にダメージを受けます
更に鈍足・スロウ・呪いの効果も発生します
※限定衣装の所持、または一部の耐性所持キャラクター以外は解除することができません。
極寒 鈍足・スロウ・暗闇の効果が発生します
※限定衣装の所持、または一部の耐性所持キャラクター以外は解除することができません。
バフレス 対象にプラス戦闘効果がかからないようになります。
※既にかかっているものは有効になります。
爆竹 継続的にダメージを受けます
更にバフレスの効果も発生します
※限定衣装の所持、または一部の耐性所持キャラクター以外は解除することができません。
束縛 継続的にダメージを受けます
不浄 回復が受けられなくなります
無敵貫通 無敵状態の対象にダメージと状態異常を与える事ができます
※状態異常によるダメージは与えることができません
火属性攻撃バフ 属性有利の敵(風)に対して与えるダメージがより増加されます
火属性防御バフ 属性有利の敵(風)から受けるダメージがより軽減されます
風属性攻撃バフ 属性有利の敵(地)に対して与えるダメージがより増加されます
風属性防御バフ 属性有利の敵(地)から受けるダメージがより軽減されます
水属性攻撃バフ 属性有利の敵(火)に対して与えるダメージがより増加されます
水属性防御バフ 属性有利の敵(火)から受けるダメージがより軽減されます
地属性攻撃バフ 属性有利の敵(水)に対して与えるダメージがより増加されます
地属性防御バフ 属性有利の敵(水)から受けるダメージがより軽減されます
光属性攻撃バフ 属性有利の敵(闇)に対して与えるダメージがより増加されます
光属性防御バフ 敵(闇/光)から受けるダメージがより軽減されます
闇属性攻撃バフ 属性有利の敵(光)に対して与えるダメージがより増加されます
闇属性防御バフ 敵(闇/光)から受けるダメージがより軽減されます


重複系

状態異常効果中に同一の効果がかかった場合、効果が上昇します

種類 アイコン 効果
物理攻撃力アップ 物理攻撃力が上昇します
物理攻撃力ダウン 物理攻撃力が低下します
魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力が上昇します
魔法攻撃力ダウン 魔法攻撃力が低下します
物理防御力アップ 物理防御力が上昇します
物理防御力ダウン 物理防御力が低下します
魔法防御力アップ 魔法防御力が上昇します
魔法防御力ダウン 魔法防御力が低下します
ダメージ増加 敵に与えるダメージが増加します
ダメージ減少 敵から受けるダメージが減少します
孤立無援 敵から受けるダメージが増加する
ブロック 一定回数受けるダメージを無効化する
邪霊 回復、継続回復、吸収の効果を減少する
継続的にダメージを受けます
猛毒 継続的にダメージを受けます
※状態異常解除スキルで解除することができません
火傷 継続的にダメージを受けます
出血 継続的にダメージを受けます
猛暑 継続的にダメージを受けます
※限定衣装の所持、または一部の耐性所持キャラクター以外は解除することができません。
寒波 継続的にダメージを受けます
解除することができません。
紫電 継続的にダメージを受けます
解除することができません。
ルガルザ疫 継続的にダメージを受けます
解除することができません。
継続回復 継続的にHPが回復します

重複系状態異常効果の上昇値

重複系状態異常効果は、スタックが増えるたびに下記のような割合で効果が上昇していきます。
※毒、火傷、出血等のダメージにつきましては、キャラバン本体や一部耐性を持ったユニットにおいて効果が減少いたします

効果\スタック数 1 2 3 4 5
物理攻撃力ダウン/魔法攻撃力ダウン 15% 20% 25% 28% 30%
物理防御力ダウン/魔法防御力ダウン 30% 35% 40% 45% 50%
物理攻撃力アップ/魔法攻撃力アップ 20% 25% 30% 35% 40%
物理防御力アップ/魔法防御力アップ 40% 55% 70% 85% 100%
ダメージ増加 20% 40% 60% 80% 100%
ダメージ減少 30% 35% 40% 45% 50%
毒/火傷/出血/継続回復 4% 5% 6% 7% 8%
猛暑 5% 10% 15% 20% 30%
邪霊 20% 40% 60% 80% 100%


即時発動系

即時効果が発動されます

種類 効果
CT増加 アクティブスキルの残りCTが増加します
CT減少 アクティブスキルの残りCTが減少します
デバフ解除 対象の「スタン、凍結、石化、睡眠、拘束、魅了、恐怖、混乱、結晶化、麻痺、暗闇、バインド、呪い、沈黙、スロウ、鈍足、挑発、物攻/魔攻・物防/魔防ダウン、毒、火傷、出血」を指定された個数解除します
即死 対象に残HPの100%にあたる値のダメージをあたえる状態異常
対象に耐性がある場合には、即死にかかる確率が減少したり、ダメージの割合が100%より減少、もしくは0になることがあります
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